Post by SercanTopcu ( ST ) on Feb 17, 2014 15:36:53 GMT 2
Bugun size güçlü kontrollerden birini tanıtacam. umarım beğenirsiniz.
Pilfered Plans
Bir oyuncuyu seç. Hedef oyunucunun destesinin en üstündeki 2 kartı mezara yolla veya destesine koy. Sonra bu oyuncu destesinden 2 kart çeker.
Destenin ana kombolarından biri olan rakibin kartlarını mezara yollamak. O görevi de bu kart yapıyor. Mezardaki kartlar bizim işimize yarıyacak.
Thought Scour
Bir oyuncuyu işaretle. Hedef oyuncu 2 kartını destesinden mezara yollar. Sonra 1 kart çekersin.
1 mana ile çok iyi bir kart. 1 kart çekmemize yaradığı gibi mezarı doldurmamıza da yarıyor.
Psychic Strike
Bir spell kartını işaretle ve onu engelle. Bu oyuncu 2 kartını desteye veya mezara yollar.
Güzel bir kart. Hem her türlü spell kesiyor hem de mezarı dolduruyor.
Far / Away
Far : Bir canavarı işaretle ve onu ele geri yolla
Away : Bir canavarı işaretle ve onu hedef oyuncu sacriface eder.
Wow. İşte destenin tehlikeli bir silahı. Çok güçlü bir yönü var. 2 özelliği aynı anda kullanabiliyoruz. Rakibin 2 canavarı varsa 5 mana ödeyerek birini eline diğerini de sacriface ettirebiliyoruz. Mananız yoksa birini de kullanabilirsiniz. ama tercihim bu kartı elinde saklayıp rakibe 2 hasarı da vermek.
Essence Scatter
Bircanavar kartını işaretle ve onu engelle.
Psychic Strike kadar iyi bir kart değil. Fakat aralarında biraz fark durumu eşitliyor. Psychic Strike 3 mana ve mavi siyah zorunlu istiyorken bu kart 2 mana ve 1 mavi zorunlu istiyor. Erken bir canavarların önüne geçiyor. iyi bir kart.
Jace's Phantasm
Rakibin mezarlıgında 10 veya daha fazla kart oldugunda Jace's Phantasm 4/4 güç kazanır.
İşte mezara yollamanın ilk amacı bu kartı tek mana ile güçlendirirken rakibin de spell kartlarımızda canavar ve spell kartını önlemektir. Fyling özelliğinden dolayı 5/5 lik bir canavarı durdurmak zor olcaktır. Destenin ana kartlarından biri diyebiliriz.
AEtherling
1 mavi mana : AEtherling kartını oyundan çıkar. Sonraki son adımın başlangıcında savas alanına geri gelir.
1 mavi mana : Bu tur AEtherling canavarına blok yapılamaz.
1 mana : Bu tur sonuna kadar +1 / -1 kazanır
1 mana: Bu tur sonuna kadar -1/+1 kazanır.
Bir çok özellik. 6 mana ile geliyor. blok yaparken -1 / +1 kazandırıp 4/6 gibi güçlü bir blok oluyor. zaten rakibe canavar kazandırmamak için elimizden geleni yapacaz ama bu kart bir bankomuz olsun yedekte. Atak yaparken onu 5/4 yapıp rakibe büyük hasar verdirebiliriz. Bazen bu destede hasar verip yenmeye çalışıyoz.
Duskmantle Guildmage
1 mana, 1 mavi, 1 siyah mana : Bir kart rakibin mezarlıgına kart yollandıgında bu oyuncu 1 hayat puanı kaybeder.
2 mana, 1 mavi, 1 siyah mana : Hedef oyuncu destesinin en üstündeki 2 kartı mezara yollar
2. özelliği bize avantaj sağlıcaktır. Elimizde kart kalmadıgı zamanlar bu özelliğini kullanarak yine kartlar mezara atabiliiriz. 1. özelliği ile onun hayatlarını bitirebiliriz. fakat çok mana istediğinden 2 tane koyuyoruz.
Jace, Memory Adept
+1 : 1 kart çek. Hedef oyuncu destesindeki en üst kartı destesine veya mezara yollar
0 : Hedef oyuncu destesinin üzerindeki 10 kartını destesine veya mezara yollar.
-7 : Hedef oyuncu herhangi bir sayıda 20 kart çeker.
Wow. Destenin deck out kartı. şimdi burada 0 özelliğinden bahsedicem. Bazıları hiçbir şey kaybetmeden 10 kart özelliğini nie kullanıyor diyebilir. Planewalkerslarda o kartınızın aynı syıda kalması bazen sorun yaratabiliyor. mesela rakibin canavarlarının saldırısına düşebiliyor veya -7 özelliğine gitmekte yavaş davranmıs oluyor. kartımız destenin 2. özelliğini yansıtıyor. Deck out yapmak ve bu yöntemle kazanmak.
LAND
STRATEJİ REHBERİ
Destenin 2 stratejisi var. dediğim gibi biri deck out diğeri rakibe saldırarak kazanmak. oyun sırasında nasıl bir yol izleyeceğiniz size kalmıs. kontrol destelerinde genel bir oynanış tarzından ziyade rakibin hamlelerine göre oynamak var.
Jace's Phantasm kartından 4 tane bulunduruyoruz. onu sahaya sürdük diyelim. rakibin mezarında kart yok. sonra rakibin mezarında 10 veya daha fazla kart olunca önceden sürülmüş Jace's Phantasm kartına yine +4/+4 kazandıraibliyoruz. yani illahi rakibin mezarının dolmasını beklemek yok.
deste eğlenceli bir yapıda. tabi sizin için. bizim diğer destelere göre nasıl bir yol izlicez buna bakalım.
Kımızı : bizi biraz zorlucak. elimizde yeterince spell olması gerekiyor. üstelik kırmızının hızlı gelen canavarlarına dikkat etmemiz gerekiyor. bu desteye karşı deck out oynıcaz. çünkü kırmızının genel stratejilerinden biri rakibin canavarlarını sihirler ile yok etmek veya rakibe direk hasar vermek.
Mavi : kendi türümüzden bir rakip. burda tüm canavarlarımızı yok etcek kartları var. rakibe hızlı saldırmak lazım. deck out oynamak mantıklı ama rakibin spellerine yakalanmamak gerekiyor.
Siyah : en kolay rakibimiz. siyah bize zarar vermeye çalışcak. sacriface yapmak isticek bizde çok canavar yerine zaman zaman deck out kullanmak daha mantıklı. veya sahayı canavar ile doldurarak sacrifaceden kacacaz. bizim avantajımız spell kesen kartlarımızın olması, rakip hareket bile edemeyebilir.
beyaz : yaşam puanı kazanmak isteyebilir veya yavas ama güçlü canavarlar ile bizi öldürmeye çalısabilir. yine bizi zorlamıcaktır. sıf beyaz oynuyorsa çok kolay, mavi karısık oynuyorsa yine bizi çok zorlamıcaktır.
yeşil : yine zorlanmıcaz. yeşilin yavas canavarlaını speller ile kesicez ve sahaya canavar koyamıcak. direk saldırarak kazanabiliriz. yeşik kırmızı kullanıyorsa biraz hızlı oynıcaktır.
DECK LİST
Instant (17)
2x Essence Scatter
2x Far / Away
4x Grisly Spectacle
1x Psychic Spiral
4x Psychic Strike
4x Thought Scour
Planeswalker (2)
2x Jace, Memory Adept
Land (25)
4x Dimir Guildgate
4x Drowned Catacomb
7x Island
1x Nephalia Drownyard
5x Swamp
4x Watery Grave
Creature (10)
2x AEtherling
2x Consuming Aberration
2x Duskmantle Guildmage
4x Jace's Phantasm
Sorcery (6)
3x Pilfered Plans
3x Uncovered Clues