Post by SercanTopcu ( ST ) on Feb 19, 2014 14:11:36 GMT 2
Rakibinizle gereksiz tartışmalara girmemeniz, rakip hatalı oynarsa itiraz edebilmeniz yani kısacası daha temiz bir Yugioh deneyimi yaşamanız için bu yazıyı yazıyorum. Bu yazıdan sonra kartın açıklamasındaki küçük bir kelime farkının neleri değiştirebileceğini, bazı kartların diğerlerinden neden daha iyi olduğunu anlayacaksınız ve otomatik oynarken aklınıza takılan soruların cevabını bulacaksınız.Bu yazıda Effect çeşitlerinden tutun, Chain ve spell speed olayına kadar elimden geldiğince çok kuralı açıklayacağım.Ayrıca bazı sık kullanılan kartlar hakkında en çok karşılaştığınız sorunlara da yer vereceğim.Hazırsanız başlayalım.
Limbo ve Attached
Limbo bir kartın hiçbir yerde olmaması durumudur.Bir canavarın çağrısının engellenmesi durumda gerçekleşir.
Örnek 1: Sangan çağırılmasına karşı Solemn Warning açılmışsa Sangan ne elden mezara gitmiştir ne de sahadan.Sahadan mezara gitmediği için efekti aktifleşmez.
Örnek 2: Rakibin Jinzo çağırması Solemn Judgment ile engellenebilir.Canavar teknik olarak çağırılmadığı için efekti geçerli değildir.
Bir XYZ canavarı çağrılınca kullanılan materyaller ona ''Attach''lanır, daha basit tabiriyle altına yerleştirilir.Bu canavarlar sahada değildirler ve hatta artık canavar bile değillerdir.Dolayısıyla Compulsory Evacuation Device ile bir XYZ materyalini hedefleyemezsiniz.Materyal sökülerek bir efekt aktifleştirilirse sökülen kart ''sahadan mezara gitmiş'' sayılmaz.
Örnek: Leviathan Dragon efekti için materyali olan Sangan'ı söktüğünüzde Sangan'ın efekti aktifleşmez.
Materyaller canavar sayılmadığı için Dimensional Fissure gibi kartlardan etkilenmezler.
Örnek: Sahada Dimensional Fissure varken Blade Armor Ninja yok edildiğinde Blade Armor Ninja oyundan silinir ama materyalleri mezara gider.
Token canavarları hayali oldukları için materyal olamazlar.Çünkü sahadan silindikleri(destroy, tribute, return to hand, banish vs.) anda ortadan kaybolurlar ne mezara gidebilirler ne başka bir yere.Varlıklarını sadece sahadaki bir canavar olarak sürdürebileceklerinden XYZ materyali olamazlar.
Efekt Çeşitleri
Condition(Şart/Durum) Efektleri
--Aktifleştirilen efektlerden değillerdir, tıpkı Continuos efektler gibi.
Engellenemeyen Condition Efektleri
--Çağrı Sınırlamaları---> Doomcaliber Knight (Mezardan özel çağırılamaz) gibi
--Destede de Geçerli Olan İsim Değişimleri---> Harpie Lady 1/2/3 ve A Legendary Ocean gibi
--Materyal Sınırlamaları---> Chimeratech Fortress Dragon için Machine canavarları gerekmesi, Debris Dragon'un ''diğer Synchro materyali 4 level olamaz'' efekti
--Belirli Durumlarda Geçerli Efektler---> Gemini canavarlarının mezarda normal canavar sayılması gibi
--Sınırlama Efektleri---> Heavy Mech Support Platform'un sadece Machine canavarlarına eklenebilmesi gibi
--Tuner Substitute Canavarları---> Quickdraw Synchron'un diğer Synchron tunerları yerine kullanılabilmesi gibi
--Başarılı Bir Şekilde Aktifleştirdikten Sonra Lingering Efektler--->Honest'ın ATK arttırma efektinin tur sonuna kadar sürmesi gibi
--Kazanma Şartları---> Exodia, Horakthy gibi
Engellenebilen Condition Efektleri
--Bazı Özel Çağrı Koşulları--->Dark Ruler Hades tarafından yok edilen Grapha kendini mezardan çağıramaz.
--Union canavarlarının ''yerine bu kartı yok edebilirsin'' efektleri
--Kaiser Sea Horse gibi çifte-tribute olarak sayılan kartlar ya da Djinn Releaser of Rituals gibi kartlar
--Fusion Substitute Canavarları---> Beastking of the Swamps gibi
--Çoklu Kart Türleri---> Light and Darkness Dragon'un hem DARK hem LIGHT olması gibi
--Match Winners---> Victory Dragon gibi
--Level Değiştirme Efektleri---> Tuningware gibi
Continuous Canavar Efektleri
--Çağırıldıkları andan itibaren etkilerini gösterirler.
--Asla aktifleştirilmezler ve Chain başlatmazlar.
--Bu yüzden Divine Wrath, Shadow-Imprisoning Mirror ya da Doomcaliber Knight gibi kartlar ile engellenemezler ama Skill Drain gibi kartlar ile engellenebilirler
--Sahadan silinene ya da kapalı çevrilene kadar efektleri geçerlidir.
--Bountiful Artemis ve Steamroid gibi belirli bir anda etkinleşen kartlar da vardır.
Flip Canavar Efektleri
--Bir Flip efekt canavarı kapalıyken savaş sonucu çevrildiğinde, çevrilip çağrıldığında ya da kart efektiyle çevrildiğinde gerçekleşir.
--Bu efektler sahada aktifleşir ve Damage Step(Hasar adımı) de gerçekleşir.
Örnek: Rakip Dark Magician ile kapalı koyduğumuz Penguin Soldier'a saldırdı.Penguin Soldier'ın efekti aktifleşir ama hasar adımında gerçekleştiği için kendisini ele döndüremez.Sadece rakip Dark Magician'ı ele döndürebiliriz.
***Bir de Golem Sentry gibi Flip canavarları vardır.Efektlerinde ''Bu kart çevrilip çağrıldığında'' diye belirtir.Bu kartların efektleri sadece çevrilip çağrıldığında aktifleşir.Eğer savaş sonucu ya da kart efektiyle çevrilmişse efekti aktifleşmez.
Örnek: Rakip Marauding Captain ile kapalı Swarm of Scarabs'ımıza saldırdı.Swarm of Scarabs çevrilip çağrılmayıp zorla çevrildiği için efekti aktifleşmez.
Ignition Canavar Efektleri
--Kartın kontrolcüsü tarafından manuel bir aktifleştirme gerektirir.
--Çoğunluğu Ana Aşamanız(1/2) sırasında aktifleşir(Red-Eyes Wyvern gibi istisnalar vardır)
Örnek: Cyber Gymnast, XYZ-Dragon Cannon, Bazoo the Soul-Eater, Blackwing - Gale the Whirlwind, 3-Hump Lacooda, Card Trooper, Dark Simorgh, Lonefire Blossom vs.
Quick (Multi-Trigger) Efektler
--Herhangi bir oyuncunun turunda aktifleştirilebilirler.
--Bu tarz kartlarda genelde ''Bu efekt iki oyuncunun turunda da aktifleştirilebilir.'' yazar.
--Bazı Quick efektler bir Chain'de birden çok kez aktifleştirilebilir.Ama mesela Light and Darkness Dragon 1 chainde birden çok kez yer alamaz.
Örnek: Horus the Black Flame Dragon LV8 sahanızdayken rakip Fissure oynarsa Horus bunu engellemek için aktifleşir, o sırada rakip Book of Moon açarsa Horus bunu engellemek için tekrar aktifleşebilir böylece bir zincirde birçok kez aktifleşmiş olur.
Örnek: Horus the Black Flame Dragon LV8, Light and Darkness Dragon, Stardust Dragon, Bull Blader, Carrierroid, D.D. Crow, Effect Veiler vs.
Lingering Efektler
--Kartın kendisi oynandığından sonra gerçekleşen efektlerdir.
--Ancak ve ancak efekti aktifleştiren kartın, aktifleştirilmesi engellenirse durdurulabilir.
Örnek: Final Countdown kartı başarıyla aktifleştirildikten sonra kartın efekti durdurulamaz.Kartın aktifleştirilmesini Dark Bribe gibi bir kartla engellemek gerekir.
Örnek: Final Countdown, Last Will, Crush Card Virus, Cold Wave vs.
Zorunlu ve Opsiyonel Trigger Efektler ve Missing the Timing (Zamanlamayı Kaçırma)
--Trigger efektler belli bir koşul gerçekleştirdikten sonra aktifleştirilebilir.
--Bir koşul gerçekleştirdikten sonra zorunlu olarak aktifleşen efektler Zorunlu Trigger efektlerdir.Bu kartların açıklamalarında ''you CAN'' diye bir ifade yoktur.Bunlar mecburidir ve asla zamanlamayı kaçırmazlar.
Örnek: Treeborn Frog feda edip Caius çağırdığımızda sahadaki tek kart Caius ise Caius'u banishlemek zorunda kalırsınız.
--Bir koşul gerçekleştikten sonra isterseniz aktifleştirebileceğiniz efektler Opsiyonel Trigger efektlerdir.Bu kartların açıklamalarında ''you CAN'' diye bir ifade yer alır.Bunlar zorunlu değildir ve duruma göre zamanlamayı kaçırabilirler.
Örnek: Rakip Summoned Skull ile Mystic Tomato'ya saldırırsa Mystic Tomato'nun efektini aktifleştirmek bize bağlıdır istersek aktifleştirmeyebiliriz.
--Opsiyonel Trigger Efektler 2 şekildedir.Birincisi ''If...., you can...'' kalıbıyla işleyenlerdir.Bunlar zamanlamaya ihtiyaç duymadıkları için zamanlamayı kaçırmazlar.
Örnek: Wind-up Factory, Watapon vs.
--İkincisi ise zamanlamayı kaçırmaya meyilli taraftır.''When...,you can...'' kalıbıyla işlerler.Bu efektlerin aktifleşmesi için doğru zamana ihtiyaç vardır.Eğer efektlerini aktifleştirme fırsatı bulamadan başka bir olay yaşanırsa efektleri aktifleşemez.Bu kısmı uzun uzun örneklerle anlatacağım.
Örnek 1: Sangan kartında ''When this card is sent from field to graveyard,add 1 monster...'' yazıyor yani ''you can'' diye bir ifade yok.Bu yüzden zorunlu
Naturia Cliff'de ise ''When this card is sent from field to graveyard, YOU CAN...'' yazıyor.Bu yüzden opsiyonel.
Sangan 5/6 level canavar çağırmak için feda edildiğinde efekti zorunlu olduğu için aktifleşir.Naturia Cliff 5/6 level canavar çağırmak için feda edildiğinde gerçekleşen en son olay Naturia Cliff'in sahadan mezara gitmesi değildir, 5/6 level canavar çağrılmasıdır.Bu yüzden Naturia Cliff efektini aktifleştirecek fırsat bulamaz ve zamanlamayı kaçırır.
Örnek 2: Rakibimizin sahasında Lightpulsar Dragon var.Kartımızda ''When this card is sent from field to graveyard, YOU CAN...'' diye belirtmiş.
Dark Hole oynarsak en son gerçekleşen olay kartların yok olup mezara gitmesi olduğundan Lightpulsar efektini aktifleştirebilir ve mezardan bir Dragon çağırır.
Soul Taker oynarsak en son gerçekleşen olay rakibimizin 1000 can puanı kazanması olduğundan Lightpulsar efektini aktifleştiremez.
Örnek 3: Rakibimiz Graceful Charity oynadı diyelim.3 kart çekti ve 2 kart attı.En son gerçekleşen olay 2 kart atması olduğundan Appropriate aktifleştiremeyiz.
Tur Önceliği
--Tur oyuncusunun kendi efektini önce aktifleştirme hakkıdır.
--Efektlerin gerçekleşmesini garantilemez sadece Chain Link 1'de yer almasını sağlar.
--Raiza gibi bir zorunlu canavar efekti kullandığında öncelik rakibe geçer.
--Tur oyuncusu m1'den bp'ye, bp'den m2'ye ya da m2'den ep'ye geçtiğini belirtirse öncelik rakibe geçer.
--Eğer rakibinin, tur oyuncusunun özellikle Draw Phase ya da Stanby Phase'inde aktifleştirebileceği bir kartı varsa priorityi es geçerek aktifleştirebilir.
Örnek: iki oyuncu da birer Sangan ve Peten the Dark Clown kontrol ediyor.Tur oyuncusu Dark Hole aktifleştirdiğinde 4 canavarın efekti bir zincir oluşturur.Böyle durumlarda efektler şu sırayla aktifleşir.
1-Tur Oyuncusunun Zorunlu Efektleri
2-Diğer Oyuncunun Zorunlu Efektleri
3-Tur Oyuncusunun Opsiyonel Efektleri
4-Diğer Oyuncunun Opsiyonel Efektleri
Buna göre Chain Link 1 tur oyuncusunun Sangan'ı, Chain Link 2 diğer oyuncunun Sangan'ı, Chain Link 3 tur oyuncusunun Peten the Dark Clown'u, Chain Link 4 diğer oyuncunun Peten the Dark Clown'u.Bildiğiniz gibi Chain Link en yüksek olanın efekti ilk sırada gerçekleşir.
Örnek: Genex Neutron çağırdık rakibimiz ise Effect Veiler oynadı.Genex Neutron'un efekti opsiyonel olduğu için efekt sırası şu şekilde olacak.
1-Rakip Oyuncunun Zorunlu Efekti(Effect Veiler)
2-Tur Oyuncusunun Opsiyonel Efekti(Genex Neutron)
Genex Neutron tur sonunda aktifleşiyor ve Effect Veiler'da tur sonuna kadar etkili.Önceliğe göre Effect Veiler'ın zorunlu efekti sonlanıyor, ardından genex Neutron'un opsiyonel efektini kullanabiliyoruz.Yani Effect Veiler bizi engelleyemiyor.
Ekleme(Equip) Kartları
--"Ekleme kartı" sahadaki açık bir canavara eklenebilen bir çeşit karttır. Üzerinde ekleme işareti bulunan büyü kartları tipik bir ekleme kartıdır ve de onlara ekleme büyü kartı denir.
--Bu kartlar hem büyü ("Heavy Storm" ile yok edilebilirler) hem de ekleme kartı sayılırlar ("Gearfried the Swordmaster" gibi kartlar için kullanılabilirler.) "Sword Hunter" veya ekleme canavarlarının efektleri ile başka kartlar da ekleme kartına dönüşebilir. Bir canavar kartı ekleme kartına dönüşünce ekleme büyü kartı olduğu varsayılır ve artık bir canavar kartı sayılmaz. Bu nedenle "Sword Hunter"a eklenmiş olan bir "Dark Magician", "Heavy Storm" ile yok edilebilir iken "Tribute to the Doomed" ile yok edilemez.
--Ancak ekleme kartına dönüşen canavarlar hâlâ "sahada" sayılırlar ve dolayısıyla "Felgrand Dragon" gibi "sahadan mezarlığa gittiğinde" çalışan efektler ekleme kartına dönüşmüş olsalar bile kullanılabilecektir.
--"Blast with Chain" gibi bazı tuzak kartları da ekleme kartına dönüşebilirler. Bu kartlar ekleme kartı sayılırlar ama ekleme büyü kartı sayılMAZlar. Buna göre hem tuzak kartı ("Remove Trap" ile yok edilebilirler) hem de ekleme kartı ("Gearfried the Swordmaster" gibi kartlar için kullanılabilirler.) sayılırlar. Büyü kartı olmadıkları için "De-Spell" tarafından yok edilemezler.
Spell Kartlarından Etkilenmez
--Bazı canavarlar "büyü kartlarından etkilenmezler". Bunun tam anlamı şudur: "bu canavar sahada açıkken büyü kartlarının efektlerinden etkilenmez".
--Bu canavarlar yine de "Level Up!" veya "Mystic Wok" gibi büyü kartlarının ödemelerini karşılamak için kullanılabilirler. "Monster Reborn" veya "Premature Burial" gibi kartlar ile diriltilebilirler.
--Bir canavar büyü kartlarından etkilenmiyorsa, bu sadece canavar için geçerlidir. Oyuncu için geçerli olmaz.
Örnek: "Snatch Steal" büyü kartlarından etkilenmeyen bir canavara eklenirse, o canavarın kontrolü değişmeyecektir, ancak rakip her ek aşamasında 1000 can puanı kazanmaya devam edecektir. Bu, "Metallizing Parasite - Lunatite" gibi bir durum için de geçerlidir. Eklenen canavar büyülerden etkilenmiyor olsa bile, onu yok edecek bir büyü kartı çalıştırılınca "Metallizing Parasite - Lunatite" o canavar yerine yok edilecektir.
--Bir canavar büyü kartlarından etkilenmiyorsa, bu o canavarın yapacağı tüm saldırıları da kapsar. Büyü kartlarından etkilenmeyen bir canavar "Swords of Revealing Light" çalışır durumdayken saldırabilir, ve onu kontrol eden oyuncu o canavarın saldırması için "Toll" veya "Gravekeeper's Servant" gibi kartlar için ödeme yapmak zorunda değildir. Canavar aynı zamanda "The Dark Door" veya "Vengeful Bog Spirit" kartlarının efektlerini de yok sayar.
--Büyü kartlarının efektleri büyü kartlarından etkilenmeyen canavarlar üzerinde uygulanabilir ancak bu efektler yok olacaktır. Sanki o canavarı büyü kartlarının efektlerinden koruyan bir güç kalkanı varmış gibi. Ancak büyü kartı canavarı hala "görebilir" ve efektini onun üzerinde uygulamaya çalışabilir.
Örnek 1: Bir oyuncunun sahasında "Horus the Black Flame Dragon LV6" ve "Blue-Eyes White Dragon" var ve rakip "Fissure" çalıştırıyor. "Fissure" kartının efekti en düşük saldırı puanına sahip olan canavarı arar, ve "Horus the Black Flame Dragon LV6"u yok etmeye çalışır. Ancak o canavar büyü kartlarından etkilenmemektedir ve dolayısıya "Fissure"ın efekti yok olur. "Fissure" "Horus the Black Flame Dragon LV6" büyü kartlarından etkilenmediği için onu "atlayıp" onun yerine "Blue-Eyes"ı yok etmeye çalışmaz.
Örnek 2: Rakibin kontrolünde "Silent Swordsman LV5" ve "Gemini Elf" var. Tur oyuncusunun kontrolünde ise "Koyun Göstergesi" var ve "Creature Swap" çalıştırıyor. "Creature Swap" uygulanınca, tur oyuncusu rakibine vermek için "Koyun Göstergesi"ni seçiyor. Rakip "Creature Swap"in efekti için "Silent Swordsman LV5" seçebilir, ancak seçerse bu canavar büyü kartlarından etkilenmediği için etrafındaki "güç kalkanı" "Creature Swap"in efektini iptal eder, ve hiçbir canavar taraf değiştirmez. (Dikkat edilmelidir ki bu durum "Mataza the Zapper" veya "Blindly Loyal Goblin" gibi taraf değiştiremeyen canavarlarınkinden farklıdır. Bu canavarlar "Creature Swap" için seçilemezler, ve oyuncu başka bir canavarını seçmelidir.)
Spell Speed
Spell Speed bir kartın efektinin ne kadar hızlı olduğunu belirtir.Bir canavar çağırmak ve saldırı ilan etmenin bir Spell Speed'i yoktur ve dolayısıyla Chain oluşturmazlar.Örneğin Cyber Dragon'a Bottomless trap hole açtığınızda herhangi bir Chain oluşmaz.Oyunda üç çeşit Spell Speed vardır.
Spell Speed 1
--En yavaş olanıdır.
--Normal/Field/Continuous/Equip ile Ritual Spell kartları ve Flip/Ignition ile Trigger canavar efektleri Spell Speed 1'dir.
--Başka bir kart efektine karşılık olarak aktifleştirilemezler.
--Asla Chain 2 olamazlar yani chainlenemezler
--Üzerinde başka türlü belirtilmediği(bknz. Treeborn Frog) sürece sadece sizin Ana aşamanız(1/2) sırasında kullanılabilirler(Rakibin Flip efektli canavara saldırması gibi durumlar hariç.)
Örnek: Sahanızda üzerinde 2 sayaç bulunan Six Samurai United(SS 1) kartı var.Rakip Mystical Space Typhoon açtı ve Six Samurai United'ı seçti.Bu durumda Six Samurai United'ı chainleyemezsiniz, efektini kullanıp kart çekemezsiniz ve kart yok olur.
***Spell Speed 1 efektlerinin birbirine chainlenebileceği birkaç istisnai durum vardır.
Örnek 1: Kendi kontrolünüzdeki Sangan ile rakip Sangan(SS 1)'a saldırdığınızda kendi Sangan'ınız Chain link 1, rakip Sangan Chain link 2 olur.
Örnek 2: Caius(SS1)'u fedalı çağırmak için Sangan(SS 1)'ı feda ettiğimize Caius Chain Link 2, Sangan Chain Link 1 olur.
Spell Speed 2
--Quick-Play Spell kartları, Normal ve Continuous Trap kartları ve Quick efektler Spell Speed 2'dir.
--Spell Speed 1 ve 2 efektlerine karşılık olarak oynanabilirler ama Spell Speed 3'e karşı oynanamazlar.
Örnek 1: Horus the Black Flame Dragon LV8(SS 2) sahanızdayken rakip Book of Moon(SS 2) oynarsa Horus the Black Flame Dragon LV8 efektiyle Book of Moon'u engelleyebilirsiniz.
Örnek 2: Sahamızda açık bir Utopia var ve kapalı şekilde bir Forbidden Lance(SS 2) var.Rakip Dark Hole(SS 1) aktifleştirdi.Forbidden Lance'ı Chainleyip Utopia'yı seçtiğimizde Forbidden Lance Chain Link 2 olduğundan efekti önce gerçekleşir ve Utopia yok olmaz.
Spell Speed 3
--Sadece Counter Trap kartları bu kategoridedir.
--Oyundaki tüm Spell Speed kartlarına(1/2/3) karşılık aktifleştirilebilirler.
Örnek 1:Saldırdığımızda rakip Mirror Force(SS 2) açtı.Biz de kapalı Seven Tools of the Bandit(SS 3) aktifleştirdik Chain Link 2 oldu, rakip de Dark Bribe(SS 3) oynadı Chain Link 3 oldu.Dark Bribe en son aktifleştirildiğinden efekti ilk gerçekleşir ve bizim Seven Tools of the Bandit'i engeller, dolayısıyla Mirror Force'u engellemesi gereken Seven Tools of the Bandit engellendiğinden Mirror Force'un efekti sorunsuz bir şekilde gerçekleşir.
Örnek 2: Rakip Mystical Space Typhoon(SS 2) oynadı bizim sahadaki Light and Darkenss Dragon(SS 2)'un efekti aktifleşti Chain Link 2 oldu, ardından rakip Divine Wrath(SS 3) aktifleştirdi.Light and Darkness Dragon SS 2 olduğundan Divine Wrath'ı engelleyemez.Divine Wrath efekti gerçekleşir, Light and Darkness Dragon'un efektini engeller ve yok eder.Mystical Space Typhoon'un efekti sorunsuz gerçekleşir.
Target
--Oyuncu hangi kartı etkileyeceğini seçiyorsa target'liyor demektir.
--Üzerinde select, target gibi ifadeler bulunan kartlar target'ler.
--Equip Spell kartları her zaman target'ler.
--Dark Hole, Mirror Force, Judgment Dragon gibi kartlara toplu şekilde etkiyen efektler target'lemez.
Örnek 1: Draining Shield efektinde '' Target the attacking monster'' dediği için target'ler.
Örnek 2: Monster Reborn ile hangi canavarı çağıracağımızı seçtiğimizden target'ler.
Örnek 3: Ally of Justice Catastor targetlemez.Çünkü bu efekti kullanacağımız canavarı seçemeyiz.Bu kart savaştığı canavarı yok ediyor bizim seçtiğimizi değil.
Örnek 4: D.D. Warrior Lady de targetlemez.Çünkü yine bu efekti kullanacağımız canavarı seçemeyiz.
Maintenance Cost
--Genelde opsiyonellerdir.
--Genelde Stanby phase ya da End Phase'de ödenirler.
--Skill Drain veya Jinzo ile engellenemezler ve Chain başlatmazlar.
--Card Guard gibi kartlar bu tarz kartları kendilerini yok etmekten alı koyamaz.
--Eğer bir bedeli ödeyecek kadar can puanınız kalmamışsa kart yok olur.
Nomi ve Semi-Nomi Canavarlar
--Nomi canavarlar normal çağrılamayan, kapalı oynanamayan ve sadece üzerinde belirtildiği şekilde özel çağrılabilen canavarlardır.
--Kart açıklamasında 'Must be Special Summoned by (.....), and cannot be Special Summoned by other ways" (ya da "This card cannot be Special Summoned except by (...)")'' tabiri vardır.
--Düzgün bir şekilde çağrılmadan mezara giderse Monster Reborn gibi kartlarla çağrılamaz.
--Belirtildiği gibi özel çağrıldıktan sonra bile mezara giderse Monster Reborn gibi kartlarla çağrılmaz.
Örnek: Armed Dragon LV10, Doom Dozer, Judgment Dragon, Raviel, Lord of Phantasms, Rainbow Dark Dragon vs.
--Semi-nomi canavarlar normal çağrılamayan, kapalı oynanamayan canavarlardır.
--Öncelikle üzerinde belirtildiği gibi özel çağrılmalıdır.
--Kart açıklamasında "Cannot be Normal Summoned or Set. Must first be Special Summoned..." ya da ''This card cannot be Normal Summoned or Set.This card can only be Special Summoned..." ifadeleri vardır.
--Düzgün bir şekilde çağrılmadan mezara giderse Monster Reborn gibi kartlarla çağrılamaz.
--Belirtildiği gibi özel çağrıldıktan sonra mezara giderse Monster Reborn gibi kartlarla çağrılabilir.
--Semi-nomi bir canavarın çağrısı Solemn Warning gibi bir kart ile engellenip mezara giderse Monster Reborn gibi kartlarla çağrılamaz.
Örnek: Fusion, Ritual, Synchro, ve Xyz canavarları, Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, Aqua Spirit, Grinder Golem vs.
Savaş Konumu Değişiklikleri
--Bir canavar kartının savaş konumunu değiştirmenin 2 farklı yöntemi vardır:
1. "Manüel" değişiklik. Bu, her turun ana aşamasında bir canavarın savaş konumunu bir kere değiştirme hakkınızı kullanarak onu saldırıdan savunmaya veya savunmadan saldırıya geçirdiğinizde gerçekleşir. Çevirerek çağırma buna dahildir. Bunu ne zaman yapabileceğinize dair birtakım sınırlamalar bulunur.
2. Kart efektinden dolayı yapılan değişiklik. Örnek efektler: "Enemy Controller", "Zero Gravity", "Guardian Sphinx", "Book of Moon" ve "Tsukuyomi".
--Bir "manüel" değişiklik yalnızca ana aşama 1 veya ana aşama 2'de gerçekleştirilebilir. Bir canavarın savaş konumunu değiştirmenizi engelleyecek 3 istisna bulunur:
İstisna 1: Bir canavarın savaş konumunu o canavarın saldırıda bulunduğu tur "manüel" değiştiremezsiniz (saldırı engellense veya tekrar gerçekleşse bile).
İstisna 2: Bir canavarın savaş konumunu o canavarın tur oyuncusu tarafından çağrıldığı veya kapalı konulduğu tur değiştiremezsiniz.
İstisna 3: Bir canavarın savaş konumu o tur zaten "manüel" olarak değiştirildiyse tekrar "manüel" olarak değiştiremezsiniz (çevirerek çağırma buna dahildir).
Ayrıca aşağıdakilere dikkat edin:
--Bir canavarın savaş konumunu her zaman kart efektiyle değiştirebilirsiniz, yukarıdakı istisnalardan herhangi biri onun konumunu "manüel" olarak değiştirmenizi engellese bile.
--Bir canavarın savaş konumu o tur daha önce kart efektiyle değiştirildiyse "manüel" olarak tekrar değiştirilebilir (bu 3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece).
Örnek: "Book of Moon" kullanarak bir canavarı savunma konumuna geçirdiniz. Ardından 3 istisnadan herhangi biri bulunmuyorsa onu çevirerek çağırabilirsiniz.
--Bir canavar tur oyuncusu tarafından çağrılmadıysa veya kapalı konulmadıysa o canavarın savaş konumunu "manüel" olarak değiştirebilirsiniz.
Örnek: "Cyber Jar" rakibin sahasına kapalı canavar çağırır, sonra tur oyuncusu "Change of Heart" ile onun kontrolünü ele geçirir ve ardından onu aynı tur çevirerek çağırır. Bu, hatalı bir hamle değildir (3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece).
--Bir canavar sahaya "Dimensionhole" ile döndüğü zaman onun konumunu "manüel" olarak değiştirebilirsiniz (3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece) çünkü o canavar çağırmaz.
Tekil Kartlar
Stardust Dragon ve Starlight Road
--Starlight Road ile çağrılan Stardust Dragon, Synchro çağrılmadığı için mezara giderse mezarlıktan özel çağrılamaz.Yani efektini 1 kerelik kullanabilirsiniz.
--Extra destenizde Stardust Dragon olmasa veya sahada Archlord Kristya gibi özel çağrı engelleyen bir kart olsa bile Starlight Road aktifleştirilebilir ama özel çağramazsınız.
--Starlight Road efektiyle bir kartı engellerse ama yok edemezse Stardust Dragon çağramazsınız.
Örnek:Elemental Hero Absolute Zero mezara gidip efekti aktifleştiğinde Starlight Road açabilirsiniz ve efekti engellenir ama Elemental Hero Absolute Zero yok edilmeyeceği için Stardust Dragon çağramazsınız.
--Snipe Hunter ve ZERO-MAX gibi yok edeceği kesin olmayan kartları Stardust Dragon engelleyemez.
--Stardust Dragon'u feda etmek cost(bedel)tur.Skill Drain de sadece sahadaki efektleri engellediği için Stardust Dragon Skill Drain'den etkilenmez.
--Stardust Dragon targetlemez.
--Stardust Dragon efektini Counter-Trap'lara karşı kullanamaz.
--Efektini kullanıp mezara giden Stardust Dragon, D.D. Crow gibi kartlarla mezardan silinirse tur sonu özel çağrılamaz, daha sonra Burial From a Different Dimension gibi kartlarla mezara döndürülse bile.
--Stardust Dragon, Ally of Justice Catastor ile savaştığında Catastor'un yok etme efekti aktifleşir ve Stardust Dragon bunu engellemek için kendini Chainleyebilir.Sonuçta Catastor yok olur, Stardust Dragon'u ise tur sonu özel çağrabilirsiniz.
Effect Veiler
--Bu kart sahada aktifleşen veya sahada uygulanan efektleri engelleyebilir.Örneğin Necro Gardna gibi mezarda aktifleşen efektleri engelleyemez.
--Rescue Rabbit ve Exiled Forces gibi sahada aktifleşen ama başka bir alanda uygulanan efektleri engelleyebilir.
Örnek: Rescue Rabbit'e Effect Veiler oynadığımızda rakip Rescue Rabbit'i banishleyebilir ama efekti engellenir.
--Effect Veiler aktifleştirdiğinizde rakip hedef canavarı Bok of Moon gibi kartlarla kapalı hale getirirse Effect Veiler işe yaramaz.
--Chaos Sorcerer efektini aktifleştirdiğinde Effect Veielr ile engellenirse Chaos Sorcerer o tur saldıramaz.
--Effect Veiler ile Spirit Reaper hedef alındığında Spirit Reaper'ın efekti engelleneceği için kendini yok etmez.
--Effect Veiler'ı sadece rakibin ana turunda kullanabilirsiniz.
Skill Drain
--Skill Drain sadece sahadaki efekt canavarlarının efektlerini engeller, efektlerin aktifleştirilmesini engellemez.
Örnek: Skill Drain sahadayken Rescue Rabbit efekti sorunsuz işler.Çünkü Rescue Rabbit efekti sahada aktifleşir, banished alanında uygulanır.
--Skill Drain sahadayken Beast King Barbaros çağrıldığında ATK puanı 3000 olur.Daha sonra Skill Drain sahadan kalksa bile 3000 olarak kalır.
--Skill Drain sahada olsa bile sadece 1 Malefic canavarı kontrol edebilirsiniz.Fakat diğer canavarlarınızla saldırabilirsiniz ve sahada alan kartı yoksa Malefic canavarı yok olmaz.
Inzektor Hornet
--''Bu Ekleme kartını mezara göndererek, sahadaki 1 kartı yok edin'' efekti bir Ekleme Büyü kartı efekti olarak geçer.
--Bu yüzden sahada Dimensional Fissure açıksa bile Inzektor Hornet efekti aktifleştirilebilir ve mezara gider.
--Fakat sahada Macro Cosmos varsa bu efekt aktifleştirilemez.
--Inzektor Hornet'in ''Bu Ekleme kartını mezara göndererek, sahadaki 1 kartı yok edin'' efekti bir Ekleme büyü kartı efekti sayıldığı için Light and Darkness Dragon tarafından engellenemez.
Ally of Justice Catastor
--Ally of Justice Catastor'un efekti targetlemez.
--Hasar adımının başında Ally of Justice Catastor ya da saldırdığı canavar kapalıysa, Catastor efektini kullanamaz.Tıpkı Neo-Spacian Grand Mole gibi.
Örnek: Catastor ile kapalı Marshmallon'a saldırdığımızda Marshmallon yok olmaz.
--Eğer Dark Simorgh gibi hem DARK hem de başka bir attribute'a sahip bir canavarla savaşırsa, efektini kullanıp onu yok edebilir.
--D.D. Warrior ile savaşırsa hasar adımına girilmediği için D.D. Warrior efektini aktifleştiremez ve yok olur.
--Neo-Spacian Grand Mole ile savaşırsa Catastor'un efekti zorunlu olduğu için Chain Link 1 oluşturur, Grand Mole efekti Chain Link 2 olur.Sonuçta Grand Mole ele, Catastor extra desteye döner.
--Eğer Great Shogun Shien gibi bir kartla savaşırsa Catastor efekti aktifleşir ardından Great Shogun Shien başka bir Six Samurai'yi yok etmeyi seçerse Catastor ve Great Shogun Shien hasar adımına girer.Sonuçta Catastor savaşta yok olur ve oyuncu 300 can puanı kaybeder, Great Shogun Shien yerine başka bir Six Samurai yok olur.
Solemn Judgment, Solemn Warning, Thunder King Rai-oh
--Thunder King Rai-oh bir kart efektiyle yapılan özel çağrıyı engelleyemez.
Örnek 1: Direk hasar verdiğinizde rakip Gorz'un kendini çağırma efektini aktifleştirirse bu Thunder King Rai-oh ile engellenemez.Ayrıca Solemn Judgment da canavar efektlerine dokunamadığından Gorz'u engelleyemez.
Örnek 2: Polymerization veya Monster Reborn Thunder King Rai-oh ile engellenemez çünkü onlar kart efektidir ve Thunder King Rai-oh kart efektlerine dokunamaz.Solemn Judgment spell veya trap kartının kendisini engelleyebilir.
--Thunder King Rai-oh ve Solemn Judgment, kendi efektiyle çağrısı Chain başlatmayan yani condition efekt olan kartların çağrısını engelleyebilir.
Örnek 3: Cyber Dragon, Dark Armed Dragon veya Chaos Sorcerer'ın özel çağrılmasını Thunder King Rai-oh ve Solemn Judgment engelleyebilir.
--Thunder King Rai-oh Synchro ve XYZ'lerin normal(Starlight Road gibi kart efektleriyle yapılmayan) çağrılarını engelleyebilir.Fakat Ritual çağrı ve Fusion çağrı çoğunlukla spell kartlarının efekti olduğu için Thunder King Rai-oh bunlara dokunamaz.
--Solemn Warning Fusion Gate ile yapılan Fusion çağrıyı engelleyemez.Solemn Warning efektinde ''özel çağrı yapan bir spell veya büyü kartı aktifleştirildiğinde'' diyor.Fusion Gate ile çağrı yaparken büyü kartı aktifleştirmiyoruz.Büyü kartının efektini aktifleştiriyoruz.Bu yüzden Solemn Warning Fusion gate'e dokunamıyor.
Future Fusion / Elemental Hero Prisma
--Bir fusion canavarını belirtmek ve destenden bir materyalini mezara göndermek bir costtur.Yani sahada Skill Drain bile olsa mezara bir kart gönderebilirsiniz.
--Prisma sadece en az 1 canavarı kesin olarak belirtilen bir Fusion canavarı için kullanılabilir.Örneğin; Five Headed Dragon veya Evil Hero Dark Gaia için kullanamazsın.
--Prisma efekti ile extra desteden bir materyali mezara gönderemezsin.
--Prisma efekti ile Rainbow Neos'u seçtiğinizde, Rainbow Dragon ya da Rainbow Dark Dragon'u mezara gönderemezsiniz, sadece Neos'u gönderebilirsiniz.
--Pot of Duality ve Future Fusion'u aynı tur aktifleştirebilirsiniz.
--Future Fusion ile Fusion Subsititute canavarları kullanamazsınız.
--Future Fusion eğer kullanıldıktan sonra 2. standby phase'de sahanızda değilse canavarı çağıramazsınız.
--Canavarların mezarlığa gönderilmesi bir bedel değildir.
--Future Fusion materyali olarak bir Synchro ya da Fusion canavarını listeleyen bir Fusion canavarını özel çağıramaz.Naturia Exterio gibi.
--Tüm 5 canavar alanınız dolu olsa bile Future Fusion aktifleştirilebilir.
Limbo ve Attached
Limbo bir kartın hiçbir yerde olmaması durumudur.Bir canavarın çağrısının engellenmesi durumda gerçekleşir.
Örnek 1: Sangan çağırılmasına karşı Solemn Warning açılmışsa Sangan ne elden mezara gitmiştir ne de sahadan.Sahadan mezara gitmediği için efekti aktifleşmez.
Örnek 2: Rakibin Jinzo çağırması Solemn Judgment ile engellenebilir.Canavar teknik olarak çağırılmadığı için efekti geçerli değildir.
Bir XYZ canavarı çağrılınca kullanılan materyaller ona ''Attach''lanır, daha basit tabiriyle altına yerleştirilir.Bu canavarlar sahada değildirler ve hatta artık canavar bile değillerdir.Dolayısıyla Compulsory Evacuation Device ile bir XYZ materyalini hedefleyemezsiniz.Materyal sökülerek bir efekt aktifleştirilirse sökülen kart ''sahadan mezara gitmiş'' sayılmaz.
Örnek: Leviathan Dragon efekti için materyali olan Sangan'ı söktüğünüzde Sangan'ın efekti aktifleşmez.
Materyaller canavar sayılmadığı için Dimensional Fissure gibi kartlardan etkilenmezler.
Örnek: Sahada Dimensional Fissure varken Blade Armor Ninja yok edildiğinde Blade Armor Ninja oyundan silinir ama materyalleri mezara gider.
Token canavarları hayali oldukları için materyal olamazlar.Çünkü sahadan silindikleri(destroy, tribute, return to hand, banish vs.) anda ortadan kaybolurlar ne mezara gidebilirler ne başka bir yere.Varlıklarını sadece sahadaki bir canavar olarak sürdürebileceklerinden XYZ materyali olamazlar.
Efekt Çeşitleri
Condition(Şart/Durum) Efektleri
--Aktifleştirilen efektlerden değillerdir, tıpkı Continuos efektler gibi.
Engellenemeyen Condition Efektleri
--Çağrı Sınırlamaları---> Doomcaliber Knight (Mezardan özel çağırılamaz) gibi
--Destede de Geçerli Olan İsim Değişimleri---> Harpie Lady 1/2/3 ve A Legendary Ocean gibi
--Materyal Sınırlamaları---> Chimeratech Fortress Dragon için Machine canavarları gerekmesi, Debris Dragon'un ''diğer Synchro materyali 4 level olamaz'' efekti
--Belirli Durumlarda Geçerli Efektler---> Gemini canavarlarının mezarda normal canavar sayılması gibi
--Sınırlama Efektleri---> Heavy Mech Support Platform'un sadece Machine canavarlarına eklenebilmesi gibi
--Tuner Substitute Canavarları---> Quickdraw Synchron'un diğer Synchron tunerları yerine kullanılabilmesi gibi
--Başarılı Bir Şekilde Aktifleştirdikten Sonra Lingering Efektler--->Honest'ın ATK arttırma efektinin tur sonuna kadar sürmesi gibi
--Kazanma Şartları---> Exodia, Horakthy gibi
Engellenebilen Condition Efektleri
--Bazı Özel Çağrı Koşulları--->Dark Ruler Hades tarafından yok edilen Grapha kendini mezardan çağıramaz.
--Union canavarlarının ''yerine bu kartı yok edebilirsin'' efektleri
--Kaiser Sea Horse gibi çifte-tribute olarak sayılan kartlar ya da Djinn Releaser of Rituals gibi kartlar
--Fusion Substitute Canavarları---> Beastking of the Swamps gibi
--Çoklu Kart Türleri---> Light and Darkness Dragon'un hem DARK hem LIGHT olması gibi
--Match Winners---> Victory Dragon gibi
--Level Değiştirme Efektleri---> Tuningware gibi
Continuous Canavar Efektleri
--Çağırıldıkları andan itibaren etkilerini gösterirler.
--Asla aktifleştirilmezler ve Chain başlatmazlar.
--Bu yüzden Divine Wrath, Shadow-Imprisoning Mirror ya da Doomcaliber Knight gibi kartlar ile engellenemezler ama Skill Drain gibi kartlar ile engellenebilirler
--Sahadan silinene ya da kapalı çevrilene kadar efektleri geçerlidir.
--Bountiful Artemis ve Steamroid gibi belirli bir anda etkinleşen kartlar da vardır.
Flip Canavar Efektleri
--Bir Flip efekt canavarı kapalıyken savaş sonucu çevrildiğinde, çevrilip çağrıldığında ya da kart efektiyle çevrildiğinde gerçekleşir.
--Bu efektler sahada aktifleşir ve Damage Step(Hasar adımı) de gerçekleşir.
Örnek: Rakip Dark Magician ile kapalı koyduğumuz Penguin Soldier'a saldırdı.Penguin Soldier'ın efekti aktifleşir ama hasar adımında gerçekleştiği için kendisini ele döndüremez.Sadece rakip Dark Magician'ı ele döndürebiliriz.
***Bir de Golem Sentry gibi Flip canavarları vardır.Efektlerinde ''Bu kart çevrilip çağrıldığında'' diye belirtir.Bu kartların efektleri sadece çevrilip çağrıldığında aktifleşir.Eğer savaş sonucu ya da kart efektiyle çevrilmişse efekti aktifleşmez.
Örnek: Rakip Marauding Captain ile kapalı Swarm of Scarabs'ımıza saldırdı.Swarm of Scarabs çevrilip çağrılmayıp zorla çevrildiği için efekti aktifleşmez.
Ignition Canavar Efektleri
--Kartın kontrolcüsü tarafından manuel bir aktifleştirme gerektirir.
--Çoğunluğu Ana Aşamanız(1/2) sırasında aktifleşir(Red-Eyes Wyvern gibi istisnalar vardır)
Örnek: Cyber Gymnast, XYZ-Dragon Cannon, Bazoo the Soul-Eater, Blackwing - Gale the Whirlwind, 3-Hump Lacooda, Card Trooper, Dark Simorgh, Lonefire Blossom vs.
Quick (Multi-Trigger) Efektler
--Herhangi bir oyuncunun turunda aktifleştirilebilirler.
--Bu tarz kartlarda genelde ''Bu efekt iki oyuncunun turunda da aktifleştirilebilir.'' yazar.
--Bazı Quick efektler bir Chain'de birden çok kez aktifleştirilebilir.Ama mesela Light and Darkness Dragon 1 chainde birden çok kez yer alamaz.
Örnek: Horus the Black Flame Dragon LV8 sahanızdayken rakip Fissure oynarsa Horus bunu engellemek için aktifleşir, o sırada rakip Book of Moon açarsa Horus bunu engellemek için tekrar aktifleşebilir böylece bir zincirde birçok kez aktifleşmiş olur.
Örnek: Horus the Black Flame Dragon LV8, Light and Darkness Dragon, Stardust Dragon, Bull Blader, Carrierroid, D.D. Crow, Effect Veiler vs.
Lingering Efektler
--Kartın kendisi oynandığından sonra gerçekleşen efektlerdir.
--Ancak ve ancak efekti aktifleştiren kartın, aktifleştirilmesi engellenirse durdurulabilir.
Örnek: Final Countdown kartı başarıyla aktifleştirildikten sonra kartın efekti durdurulamaz.Kartın aktifleştirilmesini Dark Bribe gibi bir kartla engellemek gerekir.
Örnek: Final Countdown, Last Will, Crush Card Virus, Cold Wave vs.
Zorunlu ve Opsiyonel Trigger Efektler ve Missing the Timing (Zamanlamayı Kaçırma)
--Trigger efektler belli bir koşul gerçekleştirdikten sonra aktifleştirilebilir.
--Bir koşul gerçekleştirdikten sonra zorunlu olarak aktifleşen efektler Zorunlu Trigger efektlerdir.Bu kartların açıklamalarında ''you CAN'' diye bir ifade yoktur.Bunlar mecburidir ve asla zamanlamayı kaçırmazlar.
Örnek: Treeborn Frog feda edip Caius çağırdığımızda sahadaki tek kart Caius ise Caius'u banishlemek zorunda kalırsınız.
--Bir koşul gerçekleştikten sonra isterseniz aktifleştirebileceğiniz efektler Opsiyonel Trigger efektlerdir.Bu kartların açıklamalarında ''you CAN'' diye bir ifade yer alır.Bunlar zorunlu değildir ve duruma göre zamanlamayı kaçırabilirler.
Örnek: Rakip Summoned Skull ile Mystic Tomato'ya saldırırsa Mystic Tomato'nun efektini aktifleştirmek bize bağlıdır istersek aktifleştirmeyebiliriz.
--Opsiyonel Trigger Efektler 2 şekildedir.Birincisi ''If...., you can...'' kalıbıyla işleyenlerdir.Bunlar zamanlamaya ihtiyaç duymadıkları için zamanlamayı kaçırmazlar.
Örnek: Wind-up Factory, Watapon vs.
--İkincisi ise zamanlamayı kaçırmaya meyilli taraftır.''When...,you can...'' kalıbıyla işlerler.Bu efektlerin aktifleşmesi için doğru zamana ihtiyaç vardır.Eğer efektlerini aktifleştirme fırsatı bulamadan başka bir olay yaşanırsa efektleri aktifleşemez.Bu kısmı uzun uzun örneklerle anlatacağım.
Örnek 1: Sangan kartında ''When this card is sent from field to graveyard,add 1 monster...'' yazıyor yani ''you can'' diye bir ifade yok.Bu yüzden zorunlu
Naturia Cliff'de ise ''When this card is sent from field to graveyard, YOU CAN...'' yazıyor.Bu yüzden opsiyonel.
Sangan 5/6 level canavar çağırmak için feda edildiğinde efekti zorunlu olduğu için aktifleşir.Naturia Cliff 5/6 level canavar çağırmak için feda edildiğinde gerçekleşen en son olay Naturia Cliff'in sahadan mezara gitmesi değildir, 5/6 level canavar çağrılmasıdır.Bu yüzden Naturia Cliff efektini aktifleştirecek fırsat bulamaz ve zamanlamayı kaçırır.
Örnek 2: Rakibimizin sahasında Lightpulsar Dragon var.Kartımızda ''When this card is sent from field to graveyard, YOU CAN...'' diye belirtmiş.
Dark Hole oynarsak en son gerçekleşen olay kartların yok olup mezara gitmesi olduğundan Lightpulsar efektini aktifleştirebilir ve mezardan bir Dragon çağırır.
Soul Taker oynarsak en son gerçekleşen olay rakibimizin 1000 can puanı kazanması olduğundan Lightpulsar efektini aktifleştiremez.
Örnek 3: Rakibimiz Graceful Charity oynadı diyelim.3 kart çekti ve 2 kart attı.En son gerçekleşen olay 2 kart atması olduğundan Appropriate aktifleştiremeyiz.
Tur Önceliği
--Tur oyuncusunun kendi efektini önce aktifleştirme hakkıdır.
--Efektlerin gerçekleşmesini garantilemez sadece Chain Link 1'de yer almasını sağlar.
--Raiza gibi bir zorunlu canavar efekti kullandığında öncelik rakibe geçer.
--Tur oyuncusu m1'den bp'ye, bp'den m2'ye ya da m2'den ep'ye geçtiğini belirtirse öncelik rakibe geçer.
--Eğer rakibinin, tur oyuncusunun özellikle Draw Phase ya da Stanby Phase'inde aktifleştirebileceği bir kartı varsa priorityi es geçerek aktifleştirebilir.
Örnek: iki oyuncu da birer Sangan ve Peten the Dark Clown kontrol ediyor.Tur oyuncusu Dark Hole aktifleştirdiğinde 4 canavarın efekti bir zincir oluşturur.Böyle durumlarda efektler şu sırayla aktifleşir.
1-Tur Oyuncusunun Zorunlu Efektleri
2-Diğer Oyuncunun Zorunlu Efektleri
3-Tur Oyuncusunun Opsiyonel Efektleri
4-Diğer Oyuncunun Opsiyonel Efektleri
Buna göre Chain Link 1 tur oyuncusunun Sangan'ı, Chain Link 2 diğer oyuncunun Sangan'ı, Chain Link 3 tur oyuncusunun Peten the Dark Clown'u, Chain Link 4 diğer oyuncunun Peten the Dark Clown'u.Bildiğiniz gibi Chain Link en yüksek olanın efekti ilk sırada gerçekleşir.
Örnek: Genex Neutron çağırdık rakibimiz ise Effect Veiler oynadı.Genex Neutron'un efekti opsiyonel olduğu için efekt sırası şu şekilde olacak.
1-Rakip Oyuncunun Zorunlu Efekti(Effect Veiler)
2-Tur Oyuncusunun Opsiyonel Efekti(Genex Neutron)
Genex Neutron tur sonunda aktifleşiyor ve Effect Veiler'da tur sonuna kadar etkili.Önceliğe göre Effect Veiler'ın zorunlu efekti sonlanıyor, ardından genex Neutron'un opsiyonel efektini kullanabiliyoruz.Yani Effect Veiler bizi engelleyemiyor.
Ekleme(Equip) Kartları
--"Ekleme kartı" sahadaki açık bir canavara eklenebilen bir çeşit karttır. Üzerinde ekleme işareti bulunan büyü kartları tipik bir ekleme kartıdır ve de onlara ekleme büyü kartı denir.
--Bu kartlar hem büyü ("Heavy Storm" ile yok edilebilirler) hem de ekleme kartı sayılırlar ("Gearfried the Swordmaster" gibi kartlar için kullanılabilirler.) "Sword Hunter" veya ekleme canavarlarının efektleri ile başka kartlar da ekleme kartına dönüşebilir. Bir canavar kartı ekleme kartına dönüşünce ekleme büyü kartı olduğu varsayılır ve artık bir canavar kartı sayılmaz. Bu nedenle "Sword Hunter"a eklenmiş olan bir "Dark Magician", "Heavy Storm" ile yok edilebilir iken "Tribute to the Doomed" ile yok edilemez.
--Ancak ekleme kartına dönüşen canavarlar hâlâ "sahada" sayılırlar ve dolayısıyla "Felgrand Dragon" gibi "sahadan mezarlığa gittiğinde" çalışan efektler ekleme kartına dönüşmüş olsalar bile kullanılabilecektir.
--"Blast with Chain" gibi bazı tuzak kartları da ekleme kartına dönüşebilirler. Bu kartlar ekleme kartı sayılırlar ama ekleme büyü kartı sayılMAZlar. Buna göre hem tuzak kartı ("Remove Trap" ile yok edilebilirler) hem de ekleme kartı ("Gearfried the Swordmaster" gibi kartlar için kullanılabilirler.) sayılırlar. Büyü kartı olmadıkları için "De-Spell" tarafından yok edilemezler.
Spell Kartlarından Etkilenmez
--Bazı canavarlar "büyü kartlarından etkilenmezler". Bunun tam anlamı şudur: "bu canavar sahada açıkken büyü kartlarının efektlerinden etkilenmez".
--Bu canavarlar yine de "Level Up!" veya "Mystic Wok" gibi büyü kartlarının ödemelerini karşılamak için kullanılabilirler. "Monster Reborn" veya "Premature Burial" gibi kartlar ile diriltilebilirler.
--Bir canavar büyü kartlarından etkilenmiyorsa, bu sadece canavar için geçerlidir. Oyuncu için geçerli olmaz.
Örnek: "Snatch Steal" büyü kartlarından etkilenmeyen bir canavara eklenirse, o canavarın kontrolü değişmeyecektir, ancak rakip her ek aşamasında 1000 can puanı kazanmaya devam edecektir. Bu, "Metallizing Parasite - Lunatite" gibi bir durum için de geçerlidir. Eklenen canavar büyülerden etkilenmiyor olsa bile, onu yok edecek bir büyü kartı çalıştırılınca "Metallizing Parasite - Lunatite" o canavar yerine yok edilecektir.
--Bir canavar büyü kartlarından etkilenmiyorsa, bu o canavarın yapacağı tüm saldırıları da kapsar. Büyü kartlarından etkilenmeyen bir canavar "Swords of Revealing Light" çalışır durumdayken saldırabilir, ve onu kontrol eden oyuncu o canavarın saldırması için "Toll" veya "Gravekeeper's Servant" gibi kartlar için ödeme yapmak zorunda değildir. Canavar aynı zamanda "The Dark Door" veya "Vengeful Bog Spirit" kartlarının efektlerini de yok sayar.
--Büyü kartlarının efektleri büyü kartlarından etkilenmeyen canavarlar üzerinde uygulanabilir ancak bu efektler yok olacaktır. Sanki o canavarı büyü kartlarının efektlerinden koruyan bir güç kalkanı varmış gibi. Ancak büyü kartı canavarı hala "görebilir" ve efektini onun üzerinde uygulamaya çalışabilir.
Örnek 1: Bir oyuncunun sahasında "Horus the Black Flame Dragon LV6" ve "Blue-Eyes White Dragon" var ve rakip "Fissure" çalıştırıyor. "Fissure" kartının efekti en düşük saldırı puanına sahip olan canavarı arar, ve "Horus the Black Flame Dragon LV6"u yok etmeye çalışır. Ancak o canavar büyü kartlarından etkilenmemektedir ve dolayısıya "Fissure"ın efekti yok olur. "Fissure" "Horus the Black Flame Dragon LV6" büyü kartlarından etkilenmediği için onu "atlayıp" onun yerine "Blue-Eyes"ı yok etmeye çalışmaz.
Örnek 2: Rakibin kontrolünde "Silent Swordsman LV5" ve "Gemini Elf" var. Tur oyuncusunun kontrolünde ise "Koyun Göstergesi" var ve "Creature Swap" çalıştırıyor. "Creature Swap" uygulanınca, tur oyuncusu rakibine vermek için "Koyun Göstergesi"ni seçiyor. Rakip "Creature Swap"in efekti için "Silent Swordsman LV5" seçebilir, ancak seçerse bu canavar büyü kartlarından etkilenmediği için etrafındaki "güç kalkanı" "Creature Swap"in efektini iptal eder, ve hiçbir canavar taraf değiştirmez. (Dikkat edilmelidir ki bu durum "Mataza the Zapper" veya "Blindly Loyal Goblin" gibi taraf değiştiremeyen canavarlarınkinden farklıdır. Bu canavarlar "Creature Swap" için seçilemezler, ve oyuncu başka bir canavarını seçmelidir.)
Spell Speed
Spell Speed bir kartın efektinin ne kadar hızlı olduğunu belirtir.Bir canavar çağırmak ve saldırı ilan etmenin bir Spell Speed'i yoktur ve dolayısıyla Chain oluşturmazlar.Örneğin Cyber Dragon'a Bottomless trap hole açtığınızda herhangi bir Chain oluşmaz.Oyunda üç çeşit Spell Speed vardır.
Spell Speed 1
--En yavaş olanıdır.
--Normal/Field/Continuous/Equip ile Ritual Spell kartları ve Flip/Ignition ile Trigger canavar efektleri Spell Speed 1'dir.
--Başka bir kart efektine karşılık olarak aktifleştirilemezler.
--Asla Chain 2 olamazlar yani chainlenemezler
--Üzerinde başka türlü belirtilmediği(bknz. Treeborn Frog) sürece sadece sizin Ana aşamanız(1/2) sırasında kullanılabilirler(Rakibin Flip efektli canavara saldırması gibi durumlar hariç.)
Örnek: Sahanızda üzerinde 2 sayaç bulunan Six Samurai United(SS 1) kartı var.Rakip Mystical Space Typhoon açtı ve Six Samurai United'ı seçti.Bu durumda Six Samurai United'ı chainleyemezsiniz, efektini kullanıp kart çekemezsiniz ve kart yok olur.
***Spell Speed 1 efektlerinin birbirine chainlenebileceği birkaç istisnai durum vardır.
Örnek 1: Kendi kontrolünüzdeki Sangan ile rakip Sangan(SS 1)'a saldırdığınızda kendi Sangan'ınız Chain link 1, rakip Sangan Chain link 2 olur.
Örnek 2: Caius(SS1)'u fedalı çağırmak için Sangan(SS 1)'ı feda ettiğimize Caius Chain Link 2, Sangan Chain Link 1 olur.
Spell Speed 2
--Quick-Play Spell kartları, Normal ve Continuous Trap kartları ve Quick efektler Spell Speed 2'dir.
--Spell Speed 1 ve 2 efektlerine karşılık olarak oynanabilirler ama Spell Speed 3'e karşı oynanamazlar.
Örnek 1: Horus the Black Flame Dragon LV8(SS 2) sahanızdayken rakip Book of Moon(SS 2) oynarsa Horus the Black Flame Dragon LV8 efektiyle Book of Moon'u engelleyebilirsiniz.
Örnek 2: Sahamızda açık bir Utopia var ve kapalı şekilde bir Forbidden Lance(SS 2) var.Rakip Dark Hole(SS 1) aktifleştirdi.Forbidden Lance'ı Chainleyip Utopia'yı seçtiğimizde Forbidden Lance Chain Link 2 olduğundan efekti önce gerçekleşir ve Utopia yok olmaz.
Spell Speed 3
--Sadece Counter Trap kartları bu kategoridedir.
--Oyundaki tüm Spell Speed kartlarına(1/2/3) karşılık aktifleştirilebilirler.
Örnek 1:Saldırdığımızda rakip Mirror Force(SS 2) açtı.Biz de kapalı Seven Tools of the Bandit(SS 3) aktifleştirdik Chain Link 2 oldu, rakip de Dark Bribe(SS 3) oynadı Chain Link 3 oldu.Dark Bribe en son aktifleştirildiğinden efekti ilk gerçekleşir ve bizim Seven Tools of the Bandit'i engeller, dolayısıyla Mirror Force'u engellemesi gereken Seven Tools of the Bandit engellendiğinden Mirror Force'un efekti sorunsuz bir şekilde gerçekleşir.
Örnek 2: Rakip Mystical Space Typhoon(SS 2) oynadı bizim sahadaki Light and Darkenss Dragon(SS 2)'un efekti aktifleşti Chain Link 2 oldu, ardından rakip Divine Wrath(SS 3) aktifleştirdi.Light and Darkness Dragon SS 2 olduğundan Divine Wrath'ı engelleyemez.Divine Wrath efekti gerçekleşir, Light and Darkness Dragon'un efektini engeller ve yok eder.Mystical Space Typhoon'un efekti sorunsuz gerçekleşir.
Target
--Oyuncu hangi kartı etkileyeceğini seçiyorsa target'liyor demektir.
--Üzerinde select, target gibi ifadeler bulunan kartlar target'ler.
--Equip Spell kartları her zaman target'ler.
--Dark Hole, Mirror Force, Judgment Dragon gibi kartlara toplu şekilde etkiyen efektler target'lemez.
Örnek 1: Draining Shield efektinde '' Target the attacking monster'' dediği için target'ler.
Örnek 2: Monster Reborn ile hangi canavarı çağıracağımızı seçtiğimizden target'ler.
Örnek 3: Ally of Justice Catastor targetlemez.Çünkü bu efekti kullanacağımız canavarı seçemeyiz.Bu kart savaştığı canavarı yok ediyor bizim seçtiğimizi değil.
Örnek 4: D.D. Warrior Lady de targetlemez.Çünkü yine bu efekti kullanacağımız canavarı seçemeyiz.
Maintenance Cost
--Genelde opsiyonellerdir.
--Genelde Stanby phase ya da End Phase'de ödenirler.
--Skill Drain veya Jinzo ile engellenemezler ve Chain başlatmazlar.
--Card Guard gibi kartlar bu tarz kartları kendilerini yok etmekten alı koyamaz.
--Eğer bir bedeli ödeyecek kadar can puanınız kalmamışsa kart yok olur.
Nomi ve Semi-Nomi Canavarlar
--Nomi canavarlar normal çağrılamayan, kapalı oynanamayan ve sadece üzerinde belirtildiği şekilde özel çağrılabilen canavarlardır.
--Kart açıklamasında 'Must be Special Summoned by (.....), and cannot be Special Summoned by other ways" (ya da "This card cannot be Special Summoned except by (...)")'' tabiri vardır.
--Düzgün bir şekilde çağrılmadan mezara giderse Monster Reborn gibi kartlarla çağrılamaz.
--Belirtildiği gibi özel çağrıldıktan sonra bile mezara giderse Monster Reborn gibi kartlarla çağrılmaz.
Örnek: Armed Dragon LV10, Doom Dozer, Judgment Dragon, Raviel, Lord of Phantasms, Rainbow Dark Dragon vs.
--Semi-nomi canavarlar normal çağrılamayan, kapalı oynanamayan canavarlardır.
--Öncelikle üzerinde belirtildiği gibi özel çağrılmalıdır.
--Kart açıklamasında "Cannot be Normal Summoned or Set. Must first be Special Summoned..." ya da ''This card cannot be Normal Summoned or Set.This card can only be Special Summoned..." ifadeleri vardır.
--Düzgün bir şekilde çağrılmadan mezara giderse Monster Reborn gibi kartlarla çağrılamaz.
--Belirtildiği gibi özel çağrıldıktan sonra mezara giderse Monster Reborn gibi kartlarla çağrılabilir.
--Semi-nomi bir canavarın çağrısı Solemn Warning gibi bir kart ile engellenip mezara giderse Monster Reborn gibi kartlarla çağrılamaz.
Örnek: Fusion, Ritual, Synchro, ve Xyz canavarları, Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, Aqua Spirit, Grinder Golem vs.
Savaş Konumu Değişiklikleri
--Bir canavar kartının savaş konumunu değiştirmenin 2 farklı yöntemi vardır:
1. "Manüel" değişiklik. Bu, her turun ana aşamasında bir canavarın savaş konumunu bir kere değiştirme hakkınızı kullanarak onu saldırıdan savunmaya veya savunmadan saldırıya geçirdiğinizde gerçekleşir. Çevirerek çağırma buna dahildir. Bunu ne zaman yapabileceğinize dair birtakım sınırlamalar bulunur.
2. Kart efektinden dolayı yapılan değişiklik. Örnek efektler: "Enemy Controller", "Zero Gravity", "Guardian Sphinx", "Book of Moon" ve "Tsukuyomi".
--Bir "manüel" değişiklik yalnızca ana aşama 1 veya ana aşama 2'de gerçekleştirilebilir. Bir canavarın savaş konumunu değiştirmenizi engelleyecek 3 istisna bulunur:
İstisna 1: Bir canavarın savaş konumunu o canavarın saldırıda bulunduğu tur "manüel" değiştiremezsiniz (saldırı engellense veya tekrar gerçekleşse bile).
İstisna 2: Bir canavarın savaş konumunu o canavarın tur oyuncusu tarafından çağrıldığı veya kapalı konulduğu tur değiştiremezsiniz.
İstisna 3: Bir canavarın savaş konumu o tur zaten "manüel" olarak değiştirildiyse tekrar "manüel" olarak değiştiremezsiniz (çevirerek çağırma buna dahildir).
Ayrıca aşağıdakilere dikkat edin:
--Bir canavarın savaş konumunu her zaman kart efektiyle değiştirebilirsiniz, yukarıdakı istisnalardan herhangi biri onun konumunu "manüel" olarak değiştirmenizi engellese bile.
--Bir canavarın savaş konumu o tur daha önce kart efektiyle değiştirildiyse "manüel" olarak tekrar değiştirilebilir (bu 3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece).
Örnek: "Book of Moon" kullanarak bir canavarı savunma konumuna geçirdiniz. Ardından 3 istisnadan herhangi biri bulunmuyorsa onu çevirerek çağırabilirsiniz.
--Bir canavar tur oyuncusu tarafından çağrılmadıysa veya kapalı konulmadıysa o canavarın savaş konumunu "manüel" olarak değiştirebilirsiniz.
Örnek: "Cyber Jar" rakibin sahasına kapalı canavar çağırır, sonra tur oyuncusu "Change of Heart" ile onun kontrolünü ele geçirir ve ardından onu aynı tur çevirerek çağırır. Bu, hatalı bir hamle değildir (3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece).
--Bir canavar sahaya "Dimensionhole" ile döndüğü zaman onun konumunu "manüel" olarak değiştirebilirsiniz (3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece) çünkü o canavar çağırmaz.
Tekil Kartlar
Stardust Dragon ve Starlight Road
--Starlight Road ile çağrılan Stardust Dragon, Synchro çağrılmadığı için mezara giderse mezarlıktan özel çağrılamaz.Yani efektini 1 kerelik kullanabilirsiniz.
--Extra destenizde Stardust Dragon olmasa veya sahada Archlord Kristya gibi özel çağrı engelleyen bir kart olsa bile Starlight Road aktifleştirilebilir ama özel çağramazsınız.
--Starlight Road efektiyle bir kartı engellerse ama yok edemezse Stardust Dragon çağramazsınız.
Örnek:Elemental Hero Absolute Zero mezara gidip efekti aktifleştiğinde Starlight Road açabilirsiniz ve efekti engellenir ama Elemental Hero Absolute Zero yok edilmeyeceği için Stardust Dragon çağramazsınız.
--Snipe Hunter ve ZERO-MAX gibi yok edeceği kesin olmayan kartları Stardust Dragon engelleyemez.
--Stardust Dragon'u feda etmek cost(bedel)tur.Skill Drain de sadece sahadaki efektleri engellediği için Stardust Dragon Skill Drain'den etkilenmez.
--Stardust Dragon targetlemez.
--Stardust Dragon efektini Counter-Trap'lara karşı kullanamaz.
--Efektini kullanıp mezara giden Stardust Dragon, D.D. Crow gibi kartlarla mezardan silinirse tur sonu özel çağrılamaz, daha sonra Burial From a Different Dimension gibi kartlarla mezara döndürülse bile.
--Stardust Dragon, Ally of Justice Catastor ile savaştığında Catastor'un yok etme efekti aktifleşir ve Stardust Dragon bunu engellemek için kendini Chainleyebilir.Sonuçta Catastor yok olur, Stardust Dragon'u ise tur sonu özel çağrabilirsiniz.
Effect Veiler
--Bu kart sahada aktifleşen veya sahada uygulanan efektleri engelleyebilir.Örneğin Necro Gardna gibi mezarda aktifleşen efektleri engelleyemez.
--Rescue Rabbit ve Exiled Forces gibi sahada aktifleşen ama başka bir alanda uygulanan efektleri engelleyebilir.
Örnek: Rescue Rabbit'e Effect Veiler oynadığımızda rakip Rescue Rabbit'i banishleyebilir ama efekti engellenir.
--Effect Veiler aktifleştirdiğinizde rakip hedef canavarı Bok of Moon gibi kartlarla kapalı hale getirirse Effect Veiler işe yaramaz.
--Chaos Sorcerer efektini aktifleştirdiğinde Effect Veielr ile engellenirse Chaos Sorcerer o tur saldıramaz.
--Effect Veiler ile Spirit Reaper hedef alındığında Spirit Reaper'ın efekti engelleneceği için kendini yok etmez.
--Effect Veiler'ı sadece rakibin ana turunda kullanabilirsiniz.
Skill Drain
--Skill Drain sadece sahadaki efekt canavarlarının efektlerini engeller, efektlerin aktifleştirilmesini engellemez.
Örnek: Skill Drain sahadayken Rescue Rabbit efekti sorunsuz işler.Çünkü Rescue Rabbit efekti sahada aktifleşir, banished alanında uygulanır.
--Skill Drain sahadayken Beast King Barbaros çağrıldığında ATK puanı 3000 olur.Daha sonra Skill Drain sahadan kalksa bile 3000 olarak kalır.
--Skill Drain sahada olsa bile sadece 1 Malefic canavarı kontrol edebilirsiniz.Fakat diğer canavarlarınızla saldırabilirsiniz ve sahada alan kartı yoksa Malefic canavarı yok olmaz.
Inzektor Hornet
--''Bu Ekleme kartını mezara göndererek, sahadaki 1 kartı yok edin'' efekti bir Ekleme Büyü kartı efekti olarak geçer.
--Bu yüzden sahada Dimensional Fissure açıksa bile Inzektor Hornet efekti aktifleştirilebilir ve mezara gider.
--Fakat sahada Macro Cosmos varsa bu efekt aktifleştirilemez.
--Inzektor Hornet'in ''Bu Ekleme kartını mezara göndererek, sahadaki 1 kartı yok edin'' efekti bir Ekleme büyü kartı efekti sayıldığı için Light and Darkness Dragon tarafından engellenemez.
Ally of Justice Catastor
--Ally of Justice Catastor'un efekti targetlemez.
--Hasar adımının başında Ally of Justice Catastor ya da saldırdığı canavar kapalıysa, Catastor efektini kullanamaz.Tıpkı Neo-Spacian Grand Mole gibi.
Örnek: Catastor ile kapalı Marshmallon'a saldırdığımızda Marshmallon yok olmaz.
--Eğer Dark Simorgh gibi hem DARK hem de başka bir attribute'a sahip bir canavarla savaşırsa, efektini kullanıp onu yok edebilir.
--D.D. Warrior ile savaşırsa hasar adımına girilmediği için D.D. Warrior efektini aktifleştiremez ve yok olur.
--Neo-Spacian Grand Mole ile savaşırsa Catastor'un efekti zorunlu olduğu için Chain Link 1 oluşturur, Grand Mole efekti Chain Link 2 olur.Sonuçta Grand Mole ele, Catastor extra desteye döner.
--Eğer Great Shogun Shien gibi bir kartla savaşırsa Catastor efekti aktifleşir ardından Great Shogun Shien başka bir Six Samurai'yi yok etmeyi seçerse Catastor ve Great Shogun Shien hasar adımına girer.Sonuçta Catastor savaşta yok olur ve oyuncu 300 can puanı kaybeder, Great Shogun Shien yerine başka bir Six Samurai yok olur.
Solemn Judgment, Solemn Warning, Thunder King Rai-oh
--Thunder King Rai-oh bir kart efektiyle yapılan özel çağrıyı engelleyemez.
Örnek 1: Direk hasar verdiğinizde rakip Gorz'un kendini çağırma efektini aktifleştirirse bu Thunder King Rai-oh ile engellenemez.Ayrıca Solemn Judgment da canavar efektlerine dokunamadığından Gorz'u engelleyemez.
Örnek 2: Polymerization veya Monster Reborn Thunder King Rai-oh ile engellenemez çünkü onlar kart efektidir ve Thunder King Rai-oh kart efektlerine dokunamaz.Solemn Judgment spell veya trap kartının kendisini engelleyebilir.
--Thunder King Rai-oh ve Solemn Judgment, kendi efektiyle çağrısı Chain başlatmayan yani condition efekt olan kartların çağrısını engelleyebilir.
Örnek 3: Cyber Dragon, Dark Armed Dragon veya Chaos Sorcerer'ın özel çağrılmasını Thunder King Rai-oh ve Solemn Judgment engelleyebilir.
--Thunder King Rai-oh Synchro ve XYZ'lerin normal(Starlight Road gibi kart efektleriyle yapılmayan) çağrılarını engelleyebilir.Fakat Ritual çağrı ve Fusion çağrı çoğunlukla spell kartlarının efekti olduğu için Thunder King Rai-oh bunlara dokunamaz.
--Solemn Warning Fusion Gate ile yapılan Fusion çağrıyı engelleyemez.Solemn Warning efektinde ''özel çağrı yapan bir spell veya büyü kartı aktifleştirildiğinde'' diyor.Fusion Gate ile çağrı yaparken büyü kartı aktifleştirmiyoruz.Büyü kartının efektini aktifleştiriyoruz.Bu yüzden Solemn Warning Fusion gate'e dokunamıyor.
Future Fusion / Elemental Hero Prisma
--Bir fusion canavarını belirtmek ve destenden bir materyalini mezara göndermek bir costtur.Yani sahada Skill Drain bile olsa mezara bir kart gönderebilirsiniz.
--Prisma sadece en az 1 canavarı kesin olarak belirtilen bir Fusion canavarı için kullanılabilir.Örneğin; Five Headed Dragon veya Evil Hero Dark Gaia için kullanamazsın.
--Prisma efekti ile extra desteden bir materyali mezara gönderemezsin.
--Prisma efekti ile Rainbow Neos'u seçtiğinizde, Rainbow Dragon ya da Rainbow Dark Dragon'u mezara gönderemezsiniz, sadece Neos'u gönderebilirsiniz.
--Pot of Duality ve Future Fusion'u aynı tur aktifleştirebilirsiniz.
--Future Fusion ile Fusion Subsititute canavarları kullanamazsınız.
--Future Fusion eğer kullanıldıktan sonra 2. standby phase'de sahanızda değilse canavarı çağıramazsınız.
--Canavarların mezarlığa gönderilmesi bir bedel değildir.
--Future Fusion materyali olarak bir Synchro ya da Fusion canavarını listeleyen bir Fusion canavarını özel çağıramaz.Naturia Exterio gibi.
--Tüm 5 canavar alanınız dolu olsa bile Future Fusion aktifleştirilebilir.